Kesuvlat ロゴ
📞 +81 66 314 3123

ゲームメカニクスのプログラミング基礎

実際のゲーム開発で使われるコード解析から始め、物理演算、衝突判定、キャラクター制御の実装手法を段階的に習得していきます。

理論だけでなく、実際に動作するゲームシステムを作りながら、プログラミングの考え方とデバッグのスキルを身につけます。

フレームレート管理やメモリ最適化など、パフォーマンスに直結する実践的なテクニックも扱います。

プログラミング学習環境
モジュール 01

基礎構造とゲームループ

ゲームエンジンの基本構造、メインループの実装、入力処理システム、デルタタイムの概念を実際のコードで確認しながら理解します。

モジュール 02

2D物理とベクトル演算

座標系、速度と加速度、ベクトルの基本演算、重力シミュレーション、摩擦力の実装を通じて物理の基礎を固めます。

モジュール 03

衝突判定の実装

矩形同士の衝突、円形衝突、AABB判定、分離軸定理を用いた高度な判定手法まで段階的に学習します。

モジュール 04

キャラクター制御システム

状態管理パターン、アニメーション制御、入力バッファリング、スムーズな移動の実装手法を習得します。

モジュール 05

AIと自動制御

パスファインディング、ステートマシン、行動木の基礎、敵キャラクターの思考ルーチンを実装します。

モジュール 06

最適化とデバッグ

パフォーマンス測定、メモリ管理、プロファイリング手法、よくあるバグのパターンとその対処法を学びます。

学習の進め方

01

コード読解

既存のゲームコードを読み解き、各部分がどう動作しているか理解します。

02

機能実装

段階的に新しい機能を追加し、動作を確認しながら理解を深めます。

03

問題解決

バグを見つけて修正する過程で、デバッグスキルと論理的思考を鍛えます。

04

最適化実践

パフォーマンスを測定し、ボトルネックを特定して改善策を実装します。

講師陣の紹介

橋本隆志

橋本隆志

メイン講師

インディーゲーム開発7年。物理エンジン実装とパフォーマンス最適化が専門分野です。

木下絵理

木下絵理

技術サポート

モバイルゲーム開発5年。初心者向けの技術説明と質問対応を担当しています。

藤原真奈美

藤原真奈美

コード解析講師

大規模プロジェクトでのコードレビュー経験が豊富。読みやすいコードの書き方を指導します。

三浦美咲

三浦美咲

プロジェクト指導

実践的なゲーム制作プロジェクトの進行管理とフィードバックを担当します。

受講を開始する

次回の開講は現在受付中です。基礎的なプログラミング経験があれば参加できます。週2回のライブセッションと実践課題を通じて、3ヶ月間で実装スキルを身につけます。不明点があればいつでもお問い合わせください。

詳細を確認する